Twitter:@natukaze01_10
鍵:@neverburnt_down
メインブログ: 留舞ライボルト
しょーもない日常の日記から没案含む単体考察まで
どうでもいいけど鍵垢IDの由来は"灼け落ちない翼"から
ブログアイコンは@CoverCarefreeさんのものを無断使用中
Twitter:@natukaze01_10
鍵:@neverburnt_down
メインブログ: 留舞ライボルト
しょーもない日常の日記から没案含む単体考察まで
どうでもいいけど鍵垢IDの由来は"灼け落ちない翼"から
ブログアイコンは@CoverCarefreeさんのものを無断使用中
インファ/身代わり/羽/飛ばしのムクホーク、設置技絡めて思ったより変な対面を起点にできるんだが、それはそうとして霊タイプへの立ち回りが意味わからんことになるのがしんどすぎる、思ったより個体数いるし
ちなみに身代わり飛ばしの仮想敵のカバには一度も遭遇しなかった、マイルだね
↑
名前がはちゃめちゃに嫌い
他者に依存した発散衝動の解消でしかないのに、さも自己実現の発展パターンの一つかのように変に市民権与えられてるのが怖い
俺が間違いだったらそれでいいんだけど、ダイマにしろ、テラスタルにしろ、相手を信用しないことを勧められているように感じられるギミックが嫌いだったんだなと思う
勝てない以上にやってる際自分が何がしたいのかわからなくなるから
多分実力が同じぐらい(やや俺の方が劣る)人に構築を渡してから、少し経って通話した時、そんな相手を信用する立ち回りできるわけがない、と言われてそう思った
そもそも相手がいて自分がいて、自分の中の正しさを証明する(そんな強い言葉ではなくても信じたものを用いて何かしらをするという点では変わらないと思います)ためにやる娯楽で、相手も自分も信用しないで何かすることの何が面白いのだろうという話で