switch eater

メモ帳(ノ)・ω・(ヾ)

🐓

インファ/身代わり/羽/飛ばしのムクホーク、設置技絡めて思ったより変な対面を起点にできるんだが、それはそうとして霊タイプへの立ち回りが意味わからんことになるのがしんどすぎる、思ったより個体数いるし
ちなみに身代わり飛ばしの仮想敵のカバには一度も遭遇しなかった、マイルだね

俺が間違いだったらそれでいいんだけど、ダイマにしろ、テラスタルにしろ、相手を信用しないことを勧められているように感じられるギミックが嫌いだったんだなと思う
勝てない以上にやってる際自分が何がしたいのかわからなくなるから

多分実力が同じぐらい(やや俺の方が劣る)人に構築を渡してから、少し経って通話した時、そんな相手を信用する立ち回りできるわけがない、と言われてそう思った

そもそも相手がいて自分がいて、自分の中の正しさを証明する(そんな強い言葉ではなくても信じたものを用いて何かしらをするという点では変わらないと思います)ためにやる娯楽で、相手も自分も信用しないで何かすることの何が面白いのだろうという話で

-/90 電気

そこそこやる気出してポケモンをしているんけど、脚を奪う名目で電磁波を使っていて、中間択に選んでは裏目引いてる試合がそこそこに多い

別にバグはいらない、俺の頭までそっちによっていくから

シンプルに誰も幸せにしないから命中100に戻した上で痺れて動けないをなくして欲しい

雑感

正直、今の俺はpvpに対応できる気がしないのでzaだけでええです(弱気)

正直、俺は今のpvpに対応できる気がしないのでzaだけでええです(弱気)

似てるけど大きく意味違うよなあって思った

俺が呟いたのは前者なのでより未来ない方です

老兵は死なず、ただ消え去るのみ

介在余地とぼく、泥沼

多分、競馬にしろポケモンにしろウマ娘にしろ、適度にユーザー側の介入余地(選択肢)があるコンテンツが好きなんだなーってのを野球語りしてる人見て思った
見る以外の取りうる行動がなければ予想もする必要がないコンテンツをあそこまでハマれるほど知識も愛着もないタイプの人間なのだ、良くも悪くも

生活に噛み込んでる関西の人間が羨ましいまである、推す球団次第だがあそこまでイラつきを表に出しながら応援を続けられるコンテンツに携われることが羨ましい